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ゲーム・エンタメ業界向けWeb制作。
まずは会話レベルで壁打ちの相談を!

公開日:2025/06/19

ワイヤーフレームはどこまで作り込むべき?制作現場で迷わない判断基準を解説【2026年リライト】

Webサイト制作において、ワイヤーフレームは単なるレイアウト案ではありません。

「どの情報を、どの順番で、どのようにユーザーへ届けるか」を整理する設計図であり、サイト全体の品質を左右する重要な工程です。

しかし、制作現場ではよく次のような疑問が挙がります。

  • ワイヤーフレームはどこまで詳細に作ればよいのか?
  • デザインに近い状態まで作るべきなのか?
  • 仮テキストで問題ないのか?
  • PC版とスマートフォン版の両方が必要なのか?

この記事では、Web制作会社として実際にサイト制作を行う立場から、ワイヤーフレームの作り込みについての考え方を紹介します。

クライアントサポート

ワイヤーフレームの目的は「デザイン」ではなく「設計」

まず押さえておきたいのは、ワイヤーフレームの目的です。

ワイヤーフレームはデザインを決めるものではなく、

  • 情報設計(Information Architecture)
  • ユーザー導線の設計
  • コンテンツ配置の整理
  • 開発・デザイン担当との認識共有

を行うための設計資料です。

この目的が曖昧になると、ワイヤーフレームの段階でデザインの議論が始まり、本来確認すべき構成や導線がおろそかになってしまいます。

ワイヤーフレームに色は付けるべき?

基本的にはモノクロで十分です。

色を付けることで、クライアントから「このデザインで進むのですか?」という誤解を招くケースが少なくありません。

ワイヤーフレームでは、見た目ではなく構造を確認することが重要です。

ただし、以下のようなケースでは限定的な色分けが有効です。

  • 新規追加コンテンツ
  • リニューアル対象箇所
  • CTA(お問い合わせ・購入ボタン)
  • 注意事項や確認ポイント

この場合も、色はデザインではなく「説明を補助するための目印」として使用しましょう。

テキストは仮テキストでも問題ない?

基本的には問題ありません。

初期段階では

  • 見出し
  • 本文
  • キャッチコピー
  • ボタン

程度のラベルだけでも十分です。

重要なのは文章の完成度ではなく、情報の流れです。

一方で、文字数によってレイアウトが変わるページでは、実際の文章量に近いダミーテキストを配置すると完成形をイメージしやすくなります。

コンテンツ配置は「無難」ではなく目的から逆算する

ありがちな失敗が、「とりあえず一般的なレイアウトにしておこう」という考え方です。

ワイヤーフレームは情報を並べるだけではありません。

例えばゲーム公式サイトなら、

  • PVを最初に見せたい
  • Steamストアへ誘導したい
  • キャラクター紹介を重視したい
  • 予約特典を訴求したい

など、プロジェクトごとに優先順位が異なります。

企業サイトでも、

  • お問い合わせを増やしたい
  • 採用応募を増やしたい
  • サービス内容を理解してほしい

など目的によって最適な導線は変わります。

ワイヤーフレームは、こうした成果目標から逆算して設計することが重要です。

説明文や注釈は積極的に入れる

ワイヤーフレームだけでは意図が伝わらないことは珍しくありません。

そのため、

  • ここはカルーセル表示
  • この画像は動画へ変更予定
  • CMSから自動表示
  • 仕様検討中
  • レスポンシブ時は並び順変更

など、注釈を加えることで認識違いを防げます。

特にデザイナー・エンジニア・クライアントの三者で共有する資料では、説明文の有無が手戻りの数に大きく影響します。

PC版とスマートフォン版は両方必要?

理想は両方作成することです。

現在はスマートフォンから閲覧されるケースが大半のサイトも多く、PCレイアウトをそのまま縮小するだけでは適切なUIになりません。

例えばスマートフォンでは、

  • メニュー構成
  • ボタンサイズ
  • CTAの位置
  • コンテンツの表示順
  • スクロール量

などが大きく変わります。

予算やスケジュールの都合で両方作れない場合は、PC版をベースにしながら、スマートフォンで変更が必要な箇所だけ補足する方法でも十分効果があります。

クライアントのWebリテラシーによって作り込みは変える

ワイヤーフレームに「正解の細かさ」はありません。

重要なのは、誰に説明する資料なのかです。

Web制作に慣れている担当者であれば、シンプルなワイヤーフレームでも構成を理解できます。

一方、Web制作が初めての企業では、完成イメージとのギャップが大きくなりやすいため、

  • 写真イメージ
  • 配色イメージ
  • UIサンプル
  • 簡単なモックアップ

などを併用した方がスムーズに進むこともあります。

制作効率だけを優先するのではなく、「相手が理解しやすい資料」を作ることが結果的にプロジェクト成功につながります。

ゲーム公式サイトでは通常の企業サイト以上に設計が重要

ゲーム業界では、ワイヤーフレームの重要性はさらに高まります。

ゲーム公式サイトには、

  • 世界観を伝えるファーストビュー
  • キャラクター紹介
  • スクリーンショット
  • PV・トレーラー
  • Steamやストアへの導線
  • 最新ニュース
  • SNS連携

など、多くのコンテンツを整理して配置する必要があります。

単純に情報を並べるだけでは、ユーザーが求める情報へたどり着きにくくなり、購入やウィッシュリスト登録の機会を逃してしまう可能性があります。

そのため、ゲーム公式サイトでは「魅せるデザイン」と同じくらい、ワイヤーフレームによる情報設計が重要になります。

まとめ

ワイヤーフレームの作り込みで迷ったときは、「どこまで描くか」ではなく、「誰に何を伝えるための資料なのか」を基準に考えることが大切です。

作り込みが足りなければ認識のズレが生まれ、作り込みすぎれば修正コストが増えてしまいます。

プロジェクトの目的、クライアントの理解度、制作体制を踏まえ、その案件に最適な粒度を見極めることが、効率的で質の高いWeb制作につながります。

よくあるご質問

ワイヤーフレームとデザインカンプの違いは何ですか?

ワイヤーフレームは情報設計やレイアウトを確認するための設計図です。

一方、デザインカンプは色・フォント・写真・装飾など、完成イメージを確認するためのデザイン資料です。

ワイヤーフレームはクライアントにも提出しますか?

多くのWeb制作では提出します。

早い段階で構成や導線を確認することで、大きな手戻りを防ぐことができます。

FigmaやAdobe XDで作る必要がありますか?

必須ではありません。

FigmaやAdobe XD(サービス終了)が一般的ですが、案件によってはPowerPointやGoogleスライドなどを活用するケースもあります。

重要なのはツールではなく、関係者全員が理解しやすい資料になっていることです。

夢双合同会社では、

  • ゲーム公式サイト制作
  • Steam向けLP制作
  • インディーゲームサイト制作
  • リッチアニメーション実装
  • SEO/AIOを意識した構成設計
  • SNS連動型Web制作

など、ゲーム業界向けのWeb制作を行っています。

RPG・FPS・ノベルゲーム・アクションなど、ジャンルごとの世界観に合わせたデザイン・演出設計にも対応しています。

新作タイトルのプロモーションサイト制作や、既存サイトの見直しについてお悩みの方は、お気軽にご相談ください。

企画段階からのご相談にも対応しており、「何から考えればいいか分からない」といった状態でも問題ありません。

内容を整理しながら、最適なサイトの方向性をご提案いたします。

実際にご相談いただくケースでも、「まだ具体的な要件が固まっていない」という段階からスタートすることがほとんどです。

そのため、初期の方向性整理から伴走する形でサポートしています。

制作実績 → https://6sou.site/works.php

壁打ち相談はこちら → https://6sou.site/contact.php

X official account → https://x.com/MUSOU_LLC

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