エンタメ特化型、心を動かすWeb制作。
まずは会話レベルで壁打ちの相談を!
Web制作会社に相談しようと思ったとき、すでに数多くの作品を世に送り出している企業であれば、Web制作会社との相談の進め方やポイントも把握されているケースが多いでしょう。
一方で、これから業界へ参入しようとしている企業や、新しく担当になったばかりの社員にとっては、そうした経験や判断基準がまだ十分に蓄積されていない場合も少なくありません。
と感じて、つい後回しにしてしまうことはありませんか。
結論から言うと、完璧な準備は必要ありません。
ただし、いくつかのポイントを事前に整理しておくだけで、打ち合わせや制作進行は驚くほどスムーズになります。
この記事では、営業される心配なく相談できる状態をつくるために、ゲーム会社側で整理しておくと楽になることをまとめています。
クライアントサポート
Web制作の相談が難しく感じられる理由の多くは、
専門用語が多そう
何をどこまで決めておけばいいのか分からない
話した結果、強く営業されそうで不安
といった心理的なハードルにあります。
制作会社側として本当に知りたいのは、完成形の仕様書ではなく「判断の材料」です。
その材料が少しでも整理されていれば、
無理のない構成提案
適切な工数・予算感の提示
認識ズレのない進行
がしやすくなります。
細かく決める必要はありませんが、以下のような点が分かるだけで十分です。
新規IPか、既存IPか
単発タイトルか、シリーズものか
想定しているユーザー層(国内/海外、コア/ライトなど)
これにより、サイトの情報量や見せ方、トーンの方向性が大きく変わります。
「このサイトで一番何をしたいか」を考えてみてください。
例:
タイトル発表・ティザー用サイト
発売後も更新していく公式サイト
メディア・配信者向けの情報ハブ
すべてを明確にする必要はなく、優先順位が1つ分かるだけでも十分です。
正確な日付は不要です。
〇月頃に公開予定
発表と同時に公開したい
発売後も継続更新したい
といった「大枠のスケジュール感」があるだけで、制作会社側は構成のシンプルさやCMSの必要性を判断しやすくなります。
→ その必要はありません。
むしろ、相談を通じて整理していくケースの方が多いです。
→ 相談可能です。
目安や優先順位を一緒に整理することもできます。
→ 事前整理ができているほど、過度な営業は起こりにくくなります。
判断軸が明確なため、提案も現実的になります。
打ち合わせ時間が短くなる
認識のズレが減る
見積もりの精度が上がる
修正・手戻り工数が減る
結果として、担当者の負担が減り、プロジェクト全体が安定します。
完璧な準備は不要
発注前・検討段階で相談して問題ない
少し整理しておくだけで、制作は格段に楽になる
「この状態で相談していいのか迷っている」という段階でも、そのまま相談することが、結果的に一番スムーズな進め方になることも少なくありません。
Web制作の相談は、すべてが決まってから行うものではありません。
むしろ、考え始めた段階で一度話してみることで、社内整理や判断がしやすくなるケースも多くあります。
「この状態で相談していいのか迷っている」という場合こそ、一度状況をお聞かせください。
まずは、お気軽にご相談ください。