• HOME
  • WORKS
  • SERVICE
  • ABOUT
  • BLOG
  • NEWS
  • CONTACT

ゲーム・エンタメ業界向けWeb制作。
まずは会話レベルで壁打ちの相談を!

公開日:2026/06/10

ゲームブランドの海外発信にRedditは有効?古着ゲームTシャツ販売運営で分かったこと

ゲームを販売する場所は増えています。

Steam、SNS、公式サイト。

しかし、その中で、「好きな人が自然と集まる場所」は意外と限られています。

今回は、自社で運営しているゲームカルチャー古着ブランド「輪廻」の運用を通して、Redditというコミュニティで小さな反応を得た経験から、ゲームブランドの発信について考えてみます。

Redditアカウント1週間足らずで、バズりました。

クライアントサポート

宣伝しない投稿が反応された

投稿したのは、販売リンクもないゲームTシャツの写真です。

内容も、Found an Original Illusion of Gaia T-Shirtというシンプルなもの。

商品の説明や購入ページへの誘導もありません。

それでも短時間で多くの反応が集まりました。

当初はReddit APIを利用した情報収集や投稿の自動化も検討していましたが、現在は利用申請のハードルも高く、個人や小規模ブランドが気軽に活用できる状況ではありません。

だからこそ今回は、自動化ではなく、実際にコミュニティへ参加し、自分の言葉で投稿してみることにしました。

実際の投稿結果を比較してみる

今回、輪廻では異なるゲームTシャツをRedditへ投稿しました。

どちらも販売リンクは掲載せず、純粋にコレクションとして共有した投稿です。

投稿①:Found an Original Illusion of Gaia T-Shirt

投稿:https://www.reddit.com/r/snes/comments/1tzxxce/found_an_original_illusion_of_gaia_tshirt/

  • 表示回数:約25,000回
  • アップボート(賛成票):558
  • コメント:40件
  • シェア:28回
  • 主な閲覧国:アメリカ 64%

コメントでは、

  • 昔持っていた
  • 大好きなゲームだった
  • 今でも思い出に残っている

といった思い出話が多く寄せられました。

単なるTシャツの紹介ではなく、ゲームそのものへの共感が広がっていたのが印象的でした。

投稿②:Rare Puyo Puyo T-shirt by COMPILE found in Japan

投稿:https://www.reddit.com/r/PuyoPuyoTetris/comments/1twmit3/rare_puyo_puyo_tshirt_by_compile_found_in_japan/

  • 表示回数:約10,000回
  • アップボート(賛成票):15
  • コメント:0件
  • シェア:2回
  • 主な閲覧国:日本 48%

こちらは「日本で見つけたレアなぷよぷよTシャツ」という内容でした。

一定数の閲覧はありましたが、会話はほとんど生まれませんでした。

比較して見えたこと

どちらも1990年代のヴィンテージTシャツであるということです。

興味深かったのは、「レアなアイテム」であることよりも、「思い出が共有できるゲーム」であることの方が反応につながっていた点です。

ユーザーは希少性そのものより、

  • 昔遊んだ
  • 懐かしい
  • 自分も持っていた

という体験に反応していました。

つまり、ゲームTシャツに反応したというより、ゲームの思い出に反応していたと言えるかもしれません。

実際の投稿結果を比較してみる

Redditは「広告を見る場所」ではない

多くのSNSは情報を拡散する場所です。

一方、Redditは共通の趣味を持つ人が集まり、情報を共有する場所という側面が強くあります。

ゲームが好きな人は、ゲームを売り込まれるより、面白い発見やコレクションを見たいという文化があります。

だからこそ、販売目的の投稿よりも、「こんなものを見つけた」という共有の方が自然に受け入れられます。

ゲームブランドにも同じことが言える

新作ゲームを紹介するとき、「予約受付中」だけでは興味は続きません。

例えば、

  • コンセプトアート
  • UIデザイン
  • 開発中のスクリーンショット
  • 世界観の設定
  • 制作の裏側

こうした情報は、ファンとの距離を縮めるきっかけになります。

今回のRedditでの反応を見ても、人は商品情報だけでなく、その作品にまつわる体験や思い出に強く反応することが分かりました。

公式サイトは「情報を置くだけの場所」ではない

夢双が考える公式サイトは、ゲームの仕様や価格を掲載するだけの場所ではありません。

世界観を体験し、作品を好きになってもらう場所でもあります。

そこにSNSやRedditなどのコミュニティが加わることで、ブランド全体の体験が生まれます。

実際に運営して分かったこと

輪廻では、Instagram、ブログ、Redditを並行して運用しています。

それぞれ役割は異なります。

  • Instagram:世界観を伝える
  • ブログ:考え方を伝える
  • Reddit:コミュニティと繋がる

一つの媒体だけでは届かない層にも接点を作ることができます。

また、今回得られた成果は558アップボートや40件のコメントだけではありません。

最も価値があったのは、コミュニティを理解し、自分の言葉で発信した結果、小さな反応が生まれたことその経験自体でした。

まだ、Reddit運営としては1週間足らずですが良い結果となったので記事とさせていただきました。

ゲーム業界でSNS発信で悩んでいる方の参考になればと思います。

輪廻は今後も、ゲームTシャツを中心とした情報発信をRedditやInstagramで継続し、ゲームカルチャーの魅力を国内外へ発信していきます。

まとめ

ゲームブランドは、「販売する場所」を増やすだけでなく、「ファンと自然につながる場所」を持つことも重要です。

コミュニティを理解した発信は、小さな反応の積み重ねが長期的なブランド価値につながります。

今回の検証では、「レアだから反応される」のではなく、「思い出を共有できるから反応される」という発見がありました。

これはゲームブランドの発信やゲーム公式サイト制作にも通じる考え方だと感じています。

ゲームの世界観を、Webで届けるために。

夢双では、ゲーム公式サイトやティザーサイトの制作だけでなく、ブランド設計や情報発信を含めた運用も実践しています。

「作品の世界観をもっと伝えたい」

「海外コミュニティも意識した発信を考えたい」

そんな段階からでも、お気軽にご相談ください。

夢双合同会社では、

  • ゲーム公式サイト制作
  • Steam向けLP制作
  • インディーゲームサイト制作
  • リッチアニメーション実装
  • SEO/AIOを意識した構成設計
  • SNS連動型Web制作

など、ゲーム業界向けのWeb制作を行っています。

RPG・FPS・ノベルゲーム・アクションなど、ジャンルごとの世界観に合わせたデザイン・演出設計にも対応しています。

新作タイトルのプロモーションサイト制作や、既存サイトの見直しについてお悩みの方は、お気軽にご相談ください。

企画段階からのご相談にも対応しており、「何から考えればいいか分からない」といった状態でも問題ありません。

内容を整理しながら、最適なサイトの方向性をご提案いたします。

実際にご相談いただくケースでも、「まだ具体的な要件が固まっていない」という段階からスタートすることがほとんどです。

そのため、初期の方向性整理から伴走する形でサポートしています。

制作実績 → https://6sou.site/works.php

壁打ち相談はこちら → https://6sou.site/contact.php

X official account → https://x.com/MUSOU_LLC

資料請求はこちら

会社資料には「夢双が選ばれる理由」や「制作フロー」など掲載しております。

お問い合わせはこちら

ゲーム・エンタメ・カルチャー領域のWeb制作のご相談受付中

関連記事

  • 夢双合同会社とは|ゲーム業界向けWeb制作・AIO対策を行う制作会社
  • 「古着オンラインストア|輪廻 Vintage Game Tees JP」オフィシャルサイトをリニューアルした理由
  • 【SNS広告成功事例】ゲームTシャツ専門古着「輪廻(RINNE)」Instagram広告で低予算で9,000表示突破
  • 新作ゲーム発表でティザーサイトだけではもったいない理由|記憶に残る公式サイト設計とは
  • インディーゲームの新作発表で“Steamページだけ”がもったいない理由
  • AI時代のゲーム公式サイト制作|SEOだけでは検索されない“AIO対策”とは?

Back to list

© 2019- MUSOU.