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公開日:2025/04/15

【第4回/多言語の必要性】多言語サイト制作で真価を発揮するCMSとは

多言語サイト制作において、CMSの選定はプロジェクトの成功可否を左右します。

特にゲーム業界では、世界観の再現、翻訳精度のコントロール、更新フローの柔軟性が問われるため、CMSの性能や構造が重要です。

今回は、夢双合同会社が数あるCMSの中から「ProcessWire」を選んだ理由と、その活用術を紹介します。

クライアントサポート

なぜWordPressやDrupalではなく、ProcessWireなのか?

よくあるCMS選定としてWordPressやDrupalが挙げられますが、以下の理由からProcessWireを推しています。

比較項目 WordPress Drupal ProcessWire
多言語対応 プラグイン依存 標準対応だが学習コスト高 カスタマイズ性が高く、軽量で柔軟
デザインの自由度 テーマ制約あり 高いが難しい 完全自由設計が可能
学習コスト 低 高 中程度(設計に慣れると快適)
表示スピード 重くなりやすい 安定 超高速

特にゲーム公式サイトのように「演出や世界観重視」で「1ピクセル単位で調整したい」場合、ProcessWireの柔軟性は理想的です。

プロセスワイヤー(ProcessWire)の多言語対応がゲーム業界向けな理由

言語ごとにページ単位で制御可能

ProcessWireは「ページごとに多言語フィールドを管理」できる設計です。

そのため以下のような構成がしやすくなります。

  • タイトル・本文・メタ情報を言語別に入力

  • 各言語ページに独立したURL構造(例:/en/characters/)

  • 言語非公開時の制御(例:翻訳が未完了の言語だけ非表示)

 

キャラクターごとの世界観や表現が保てる

「このキャラの紹介は英語では意訳しないと伝わらない」

「日本語には“語尾”演出があるからフォント指定を変えたい」

そういった言語ごとの演出差にも、ProcessWireなら柔軟に対応可能。

フィールド単位、テンプレート単位での出し分けができます。

更新性も抜群:翻訳や新キャラ情報の追加がスムーズ

ゲーム業界では、以下のような更新が日常茶飯事です。

  • アップデート情報の告知

  • 新キャラ・新イベントの公開

  • コラボ企画の多言語発信

ProcessWireは入力画面も自由にカスタマイズできるため、翻訳者・運用担当者向けに「わかりやすい入力UI」を構築可能。

さらに、翻訳差分だけを抽出してCSV出力→翻訳会社へ依頼→再インポートという翻訳の効率的な運用フローも構築できます。

開発者視点:軽量でセキュア、メンテ性が高い

ゲームサイトは「表示スピード」が命です。

ファンはすぐに情報を知りたいし、重いサイトは離脱されます。

ProcessWireは以下の特徴を持ちます:

  • 不要なスクリプトや機能が最初から無い(超軽量)

  • 出力は完全に開発者コントロール下(コード汚れゼロ)

  • 権限管理が強力(翻訳だけ担当するユーザー権限もOK)

これにより、高速・セキュア・低コストな保守が実現可能です。

表現力と運用効率の両立が鍵

ゲームの魅力を海外に届けるために必要なのは、「言語を切り替えても世界観が壊れないこと」そして「スピーディに翻訳・更新できる運用設計」です。

ProcessWireは、これを最小の開発工数で最大限の自由度を提供できるCMSです。

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