ゲームサイト制作において「世界観」と「キャラクターの扱い」は超重要なキーポイントです。
これは単なるデザインの話ではなく、ファンとのエモーショナルな接点をどう作るかという「ブランディング」の話にも直結します。
ゲームサイト制作において「世界観」と「キャラクターの扱い」は超重要なキーポイントです。
これは単なるデザインの話ではなく、ファンとのエモーショナルな接点をどう作るかという「ブランディング」の話にも直結します。
クライアントサポート
ゲームの世界観は、プレイヤーにとって没入感そのもの。
公式サイトはその入り口であり、ファンにとっての「もうひとつのステージ」です。
たとえば:
背景にゲーム内の街並みを使う
UIの質感をゲームと合わせる(ドット、サイバーパンク調など)
トレーラーや主題歌がトップで再生される
ただ情報を並べるだけでは、ファンの期待に応えられない。
キャラ紹介ページがただの一覧になっていませんか?
ファンにとってキャラクターは、
感情移入の対象
推し活の相棒
コミュニティでのアイデンティティ
つまり「紹介」ではなく、「キャラ自身が語りかけてくるような構成」が理想です。
こんな工夫ができます:
キャラごとにテーマカラー+モーション付き
立ち絵の差分やボイス付き紹介
キャラ視点のコラム(例:「今日の○○」)
ゲームごとにUIの“文法”が違います。
ゲームジャンル | サイトUIの工夫例 |
ファンタジー系 | 古文書風のナビ、巻物アニメ |
ホラー系 | 闇夜に浮かぶメニュー、ノイズ付き演出 |
SF・サイバー | ネオン演出、読み込み風アニメーション |
単に「使いやすい」だけでなく、ゲームの操作感・リズム感をサイトにも宿すのが、プレイヤーの心を掴むコツ。
キャラや世界観を活かすには、ストーリーや裏設定を語る場があると理想的。
ゲームの中では語りきれない世界を、Webで補完する。
たとえば:
キャラ開発の裏話(開発者ブログ風)
期間限定で読めるスピンオフ小説
ファンアート紹介コーナー
世界観が「点」ではなく「線」や「面」として広がる。
世界観を伝えきれないと、離脱率が高くなる
キャラクターの魅力を引き出せないと、推し活・拡散力が弱くなる
UXがゲームと乖離すると、“公式なのにチグハグ”な印象に
だからこそ、Webサイトは「情報発信の場」ではなく
「ゲーム体験の拡張」として設計することが、制作側にも求められています。